Maru
Minimální úroveň: 30
Atribut vody: 10%
Rychlost pohybu: +3
Rezisty:
Oheň: 6% Voda: 13%
Světlo: 7% Stín: 8%
F | E | D | C | B | A | S |
---|---|---|---|---|---|---|
Haiya Dosažitelná vzdálenost: 7 polí Cíl: Výběr Doba působení: 0,1 s Cooldown: 8 s MP: 65 | ||||||
Útok zblízka se zvyšuje o 34 Energie vody se zvyšuje o 34 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (F)] Masivní ztráta krve (F) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 60 Za každé 4 s se sníží MP o 50 | Útok zblízka se zvyšuje o 57 Energie vody se zvyšuje o 57 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (E)] Masivní ztráta krve (E) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 100 Za každé 4 s se sníží MP o 80 | Útok zblízka se zvyšuje o 92 Energie vody se zvyšuje o 92 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (D)] Masivní ztráta krve (D) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 140 Za každé 4 s se sníží MP o 110 | Útok zblízka se zvyšuje o 115 Energie vody se zvyšuje o 115 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (C)] Masivní ztráta krve (C) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 180 Za každé 4 s se sníží MP o 140 | Útok zblízka se zvyšuje o 138 Energie vody se zvyšuje o 138 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (B)] Masivní ztráta krve (B) Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 220 Za každé 4 s se sníží MP o 170 | Útok zblízka se zvyšuje o 172 Energie vody se zvyšuje o 172 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (A)] Masivní ztráta krve (A) Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 300 Za každé 4 s se sníží MP o 200 | Útok zblízka se zvyšuje o 287 Energie vody se zvyšuje o 287 Vytváří s 4% pravděpodobností [Masivní ztráta krve (S)] Masivní ztráta krve (S) Špatný efekt úrovně 4 Trvání: 8 s Za každé 4 s se sníží HP o 500 Za každé 4 s se sníží MP o 250 Rychlost se snižuje o 3 |
Roztočit Dosažitelná vzdálenost: Svoje Cíl: Nepřátelé v okolí 12 polí Doba působení: 0,4 s Cooldown: 28 s MP: 80 | ||||||
Útok zblízka se zvyšuje o 60 Energie vody se zvyšuje o 80 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (F)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (F) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 10 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 10% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 100 Energie vody se zvyšuje o 100 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (E)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (E) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 11 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 15% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 160 Energie vody se zvyšuje o 160 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (D)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (D) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 12 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 20% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 200 Energie vody se zvyšuje o 200 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (C)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (C) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 13 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 25% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 240 Energie vody se zvyšuje o 240 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (B)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (B) Špatný efekt úrovně 2 Trvání: 14 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 30% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 300 Energie vody se zvyšuje o 300 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (A)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (A) Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 15 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 40% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana | Útok zblízka se zvyšuje o 500 Energie vody se zvyšuje o 500 Vytváří se 100% pravděpodobností [Kolosální vichřice (S)] Vytváří s 8% pravděpodobností [Krátká ztráta paměti] Kolosální vichřice (S) Špatný efekt úrovně 4 Trvání: 15 s HP je sníženo o 2% ze způsobeného poškození s pravděpodobností 60% Krátká ztráta paměti Špatný efekt úrovně 3 Trvání: 2 s Není možný žádný pohyb Útok není možný Není možná žádná obrana |
Tygří síla Dosažitelná vzdálenost: Svoje Cíl: NosMát Doba působení: 0,2 s Cooldown: 30 s MP: 180 | ||||||
Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (F)] Tygří síla (F) Dobrý efekt úrovně 2 Trvání: 10 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 40% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (E)] Tygří síla (E) Dobrý efekt úrovně 2 Trvání: 10 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 45% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (D)] Tygří síla (D) Dobrý efekt úrovně 2 Trvání: 12 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 45% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (C)] Tygří síla (C) Dobrý efekt úrovně 2 Trvání: 12 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 50% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (B)] Tygří síla (B) Dobrý efekt úrovně 2 Trvání: 14 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 50% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (A)] Tygří síla (A) Dobrý efekt úrovně 3 Trvání: 16 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 60% Snížení cooldownu o 5% | Vytváří se 100% pravděpodobností [Tygří síla (S)] Tygří síla (S) Dobrý efekt úrovně 4 Trvání: 20 s Vždy se vyhnout cílům v poměru 65% Snížení cooldownu o 10% |